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La fleur prodige
Alors... Il n'y a pas à proprement parler de fleur prodige dans ce niveau : c'est Bowser Jr. qui déclenche le début des prodiges dès votre entrée dans le niveau !
Le pauvre enfant ne maîtrise cela dit pas la puissance du prodige, et ce dernier se retourne contre lui...
La première partie du niveau peut alors commencer ! Elle va vous faire revivre tout un tas de prodiges que vous avez croisés durant votre aventure. La principale difficulté ici est l'absence de drapeau de mi-niveau : si vous perdez votre sang-froid, la moindre défaite vous fait tout recommencer depuis le début !
Le tout premier prodige du niveau, très court, est celui que vous venez juste de découvrir dans le niveau précédent, Festival des poings.
Le niveau penche alors pendant quelques temps pour faire dévaler une grosse boule de pics, de la même manière que dans la Piste épineuse.
Vous croisez ensuite le fossile d'un dragon qui roule sur la pente. Très vite, il reprend vit comme ce que vous avez pu voir dans le Cimetière des dragons.
Après votre voyage en dragon, des perches font leur apparition, exactement comme dans le niveau Ascension perchée.
Pendant un cours instant, le niveau passe en ombres chinoises pour avoir la même ambiance que dans le niveau In extenso.
Une statue géant de Bowser vous bloque la route, tout comme dans le niveau Poussée chez les Poussumos. Vous ne pouvez rien faire d'autre qu'attendre qu'un troupeau de Coursératops (du niveau Cours, cours, Coursératops !) arrive et pulvérise la statue : sautez sur les animaux pour ne pas les prendre en pleine face !
Arrive ensuite un passage très sympathique : vous allez revivre un
extrait de chaque comédie musicale découverte durant le jeu !
Cela commence par le spectacle de la
Parade Piranha,
suivie d'un très court extrait de la chanson d'Halloween du niveau
Étirements mycéliens
pour finir par le retour de l'Opéra du Roi Boo, tel qu'il l'avait
chanté dans le
Manoir dans le noir.
La gravité du niveau change alors et vous "nagez" alors dans le ciel, de la même manière que lors du prodige du niveau Roulipos cosmiques. Attention aux bulles de poison qui flottent dans le coin !
Après cette phase un peu stressante, vous devez faire un petit voyage à dos de tuyaux vivants au dessus d'un lac de poison, rappelant le niveau Forêt fangeuse et tas de tuyaux. Dès que vous voyez la terre ferme à la droite de l'écran, allez-y ! Les tuyaux plongent en effet dans le poison, ce qui peut vous surprendre...
Enfin, vous allez devoir sauter en rythme pour pouvoir fracasser les gros blocs qui vous ferment le passage. Aidez-vous des fleurs cancans, tout comme vous avez pu le faire dans le niveau Danse Ninji.
D'ailleurs, veillez à bien maîtriser ce rythme, il vous sera essentiel pour affronter le boss qui arrive... !
Battre le boss
Il aura fallu attendre le dernier boss du jeu
pour enfin avoir un affrontement intéressant !
Pour battre Bowser, vous allez devoir frapper l'interrupteur rose
situé sous sa tête. Pour ce faire, vous allez devoir sauter en rythme
: c'est seulement en sautant au bon moment que votre personnage
effectuera un super saut nécessaire pour blesser le monstre.
Lorsque la tête de Bowser n'est pas accessible, frappez ses mains !
Aidez-vous du rythme de la musique pour sauter au bon moment. Si cela est trop difficile pour vous (ou simplement si vous ne pouvez pas compter sur votre ouïe !), vous pouvez également vous aidez du sol : des flèches se remplissent en effet sur le même rythme que la musique. Sautez quand elles se retrouvent complètement pleines et le tour est joué !
Après deux coups, Bowser vous attaques avec des Plantes Piranhas de feu en forme de notes. Esquivez-les en sautant simplement au-dessus d'eux. Vous pouvez également vous baisser sous les double-croches, mais assuez-vous que le sol ne va pas se soulever pendant votre esquive !
Après la phase avec les notes de feu, le sol se divise en deux parties
: en plus de la rose à gauche, une zone bleue est maintenant présente
à droite de l'écran. Les deux zones sont sur le même rythme, mais il
est décalé. Ceci rends vos sauts (et donc vos attaques) plus
difficiles à appréhender.
Après deux coups supplémentaires, Bowser vous attaque à nouveau avec
des Plantes Piranhas de feu en forme de notes.
La sol se divise à nouveau en des parties plus petites. Le rythme
reste le même, mais il devient encore plus difficile d'esquiver les
offensives de Bowser tout en attaquant à votre tour. Heureusement, les
collisions sont clairement à votre avantage, alors pas de panique !
Même les grosses boules à pics qu'il vous envoie ne sont pas si
dangereuses !
Vous ne devez infliger que deux coups supplémentaires à Bowser pour
déclencher la dernière phase du combat...
Un gros interrupteur apparaît sur la tête de Bowser : vous l'aurez devinez par vous-même, vous devez sauter dessus !
Toujours en suivant le rythme, passez par la gauche ou la droite selon
votre préférence pour atteindre l'interrupteur. Attention, quand vous
êtes sur la dernière plateforme, la tête de Bowser crache sur vous une
petite boule d'ombre : elle est facile à esquiver, mais elle peut vous
faire perdre votre rythme !
Un seul saut sur l'interrupteur de Bowser suffit à conclure le combat
et voir la fin du jeu !
Bowser est donc définitivement battu ! Votre personnage lui fait un petit "salut" très provocateur et vous obtenez l'ultime graine royale du jeu.
Vous allez très vite voir les crédits du jeu qui, à l'image du reste
de Super Mario Bros. Wonder, sont très bien faits !
Ils vous font vivre à nouveau tout un tas de prodiges que vous avez
découverts durant votre aventure : votre objectif est alors de toucher
avec votre personnage un maximum de noms qui défilent.
C'est totalement inutile, mais c'est plutôt amusant ! Pour ma part,
mon score est de 367 points (sur un total maximum de 437) :
m'avez-vous battu ?
Et vous avez donc terminé le jeu, félicitations à vous !
Mais l'avez-vous fini à 100% ? Avez-vous ramassé toutes les pièces de 10 fleurs ? Avez-vous trouvé tous les accès au Monde spécial ?
Qui sait, vous avez peut-être encore beaucoup à faire...
Autres secrets
Si vous affrontez Bowser avec la Princesse Peach, son discours d'introduction s'adapte légèrement pour mieux correspondre à la situation. Notre ami Bowser a visiblement toujours des sentiments pour la princesse... !